转换场景 关注
转换场景是用于调整模型位置和方向的实用工具。 转换可以应用于对象树中的任何场景。
可以通过移动或旋转原点来转换场景。 转换有三种类型:
- 在 3D 中选取参照点:将场景从一个点移至另一个点。
- 移至另一个场景:将场景移至另一个场景的原点,或匹配边界框中心。
- 在 3D 中选取参照线:围绕 z 轴旋转场景。
这些移动和旋转工具可以相互叠加,以实现位置和对齐的精确调整。
必需权限
转换场景需要特定的项目访问权限。 如果无法转换场景,请联系项目管理员或许可证管理员。
您可以在 Revizto Workspace 的“项目团队”选项卡中,单击您角色名称旁边的“查看项目角色” 或“设置项目角色”
来查看您的访问权限。 有关更多信息,请参阅管理项目角色。
- 要转换场景,您需要:
- 管理所有 3D 模型
- 分配自定义对象属性
在 3D 中选取参照点
在 3D 中选取参照点是一种点到点的移动,沿起点与目标点之间的平行线移动场景。 要旋转场景,请使用“在 3D 中选取参照线”。
可以通过 Revizto 的 3D 环境中的“对象树”窗格应用“转换场景”。
要使用 3D 中的参照点转换场景:
- 单击工具栏上的“对象树”
打开“对象树”窗格。
- 右键单击要转换的场景。
- 使用 Ctrl + 单击可选择多个场景。
-
单击“转换场景”。
- 在“原点”下,单击“移动工具 > 在 3D 中选取参照点”。
- 放置“起点”,即场景移动的起始位置。
- 放置“终点”,即要将场景移动到的位置。
- 放置这些点后,如果需要,可以单击并拖动这些点来进行调整。
-
单击“应用”。
场景将移动到新点。 在“转换场景”窗格中,x、y、z 坐标偏移量将列在“原点位置”下。
您也可以通过在“原点位置”坐标框中输入的方式,手动设置 x、y、z 坐标。
移至另一个场景
移至另一个场景可将一个场景的原点与另一个场景的原点对齐。 这对于“丢失”或彼此相距较远的场景尤为有用,因为可以将它们拉近,从而提高可见性和可访问性。 当场景移至新的原点后,您可以使用“在 3D 中选取参照点”或“在 3D 中选取参照线”进一步微调其位置和对齐。
可以通过 Revizto 的 3D 环境中的“对象树”窗格应用“转换场景”。
要通过将场景移至另一个场景来转换场景:
- 单击工具栏上的“对象树”
打开“对象树”窗格。
- 右键单击要转换的场景。
- 使用 Ctrl + 单击可选择多个场景。
-
单击“转换场景”。
- 在“原点”下,单击“移动工具 > 移至另一个场景”。
- 选择首选的对齐方法:“匹配原点”或“匹配边界框中心”。
- 在“目标场景”下拉菜单中,选择场景。
-
单击“应用”。
场景将移动,使所选参考点(原点或边界框中心)与目标场景中的相同参照点对齐。 在“转换场景”窗格中,x、y、z 坐标偏移量将列在“原点位置”下。
您也可以通过在“原点位置”坐标框中输入的方式,手动设置 x、y、z 坐标。
在 3D 中选取参照线
在 3D 中选取参照线会围绕 z 轴旋转场景,将边缘、面或墙壁与另一个场景对齐。 要水平和垂直移动场景,可以使用“在 3D 中选取参照点”。
可以通过 Revizto 的 3D 环境中的“对象树”窗格应用“转换场景”。
要使用参照线转换场景:
- 单击工具栏上的“对象树”
打开“对象树”窗格。
- 右键单击要转换的场景。
- 使用 Ctrl + 单击可选择多个场景。
-
单击“转换场景”。
- 在“旋转”下,单击“旋转工具 > 在 3D 中选取参照线”。
- 将“起点”线与场景的起始角度平行放置。
- 将“终点”线与最终旋转方向平行放置。 放置该线后,屏幕上将显示两条线之间的旋转角度。
- 放置旋转线后,如果需要,可以单击并拖动端点进行调整。
-
单击“应用”。
场景将围绕“起点”线的起点旋转,以与“终点”线对齐。 在“转换场景”窗格中,x、y、z 坐标偏移量将列在“原点位置”下,旋转角度将列在“旋转角度”下。
您也可以在框中输入旋转角度来进行手动设置。
在极少数默认水平旋转不足的情况下,您可以手动更改模型旋转所围绕的轴(“围绕矢量旋转”)或轴心点。 使用旋转工具将覆盖对“围绕矢量旋转”和“轴心点”的任何更改。
要更改旋转轴:
- 单击任一“围绕矢量旋转”框。
- 在弹出窗口中更改 x、y 或 z 值。
- 单击“应用”。
要设置自定义轴心点:
- 单击“轴心点”下拉菜单。
- 选择“自定义点”。
- 双击模型以放置新的旋转点。
- 如果需要,单击并拖动该点进行调整。
- 单击“完成”。
为多个场景定义偏移量
如果要转换具有不同原点的多个场景,可以使用移动工具(“在 3D 中选取参照点”或“移至另一个场景”)或通过定义偏移量来进行转换。
要为多个场景定义偏移量:
- 单击工具栏上的“对象树”
打开“对象树”窗格。
- 使用 Ctrl + 单击多选要转换的场景。
- 右键单击场景组。
- 单击“转换场景”。 所有选定场景将列在转换场景窗格顶部。
- 在“原点”下,单击“定义偏移量”。
- 在弹出窗口中,输入 x、y、z 坐标的偏移量。
- 单击“应用”。
重置场景转换
您可以在“转换场景”窗格中,通过放弃最近更改或重置对场景所做的所有更改来重置场景转换。
要重置场景转换:
- 单击工具栏上的“对象树”
打开“对象树”窗格。
- 右键单击要重置的场景。
- 使用 Ctrl + 单击可选择多个场景。
-
单击“转换场景”。
- 在“转换场景”窗格顶部,单击“重置”下拉菜单。
-
选择所需的重置类型:
- 放弃最近的更改:这将重置在打开转换场景窗格时对场景进行的任何转换。 之前的转换不受影响。
- 全部重置:通常,这将重置已应用于场景的所有转换。 项目中的其他转换不受影响。
场景转换将立即重置。
此外,您可以随时单击底部工具栏上的“撤消” 来撤消最近的转换。 以此方式撤消更改时,无需打开“转换场景”窗格。
故障排除
问:我在项目中拥有“管理所有 3D 模型”权限,但无法转换或旋转场景。
答:转换或旋转场景需要同时拥有“分配自定义对象属性”和“管理所有 3D 模型”权限。 请让项目管理员为您授予“分配自定义对象属性”权限。