VR-Viewer Folgen
Dieser Artikel beschreibt, wie Sie VR-Headsets mit Revizto verwenden.
Wenn Sie Revizto installieren, sehen Sie 2 zusätzliche Symbole auf dem Desktop.
Revizto Oculus Viewer:
Revizto Vive Viewer:
Starten Sie einfach den entsprechenden Revizto-Viewer mit einer mit einem Computer verbundenen und eingeschalteten Meta/Oculus oder HTC Vive Headsets. Stellen Sie sicher, dass nur ein Monitor eingeschaltet ist. Mehrere Monitore werden derzeit nicht unterstützt.
Beim Starten des Revizto VR-Viewers sehen Sie eine Projektgalerie, die Ihre Revizto-Galerie spiegelt. Hier müssen Sie mit der Maus ein Projekt auswählen.
Hinweis: Auf diesem Bildschirm ist nur das Klicken mit der Maus möglich.
Nachdem das Projekt geladen wurde, sehen Sie den Anleitungsbildschirm für die Navigation mit zwei oder drei Registerkarten, abhängig davon, welche Controller mit dem PC verbunden sind. Verwenden Sie die Maus, um zwischen den Registerkarten zu wechseln. Sie können den Navigationsbildschirm jederzeit über die Taste F1 öffnen.
Profi-Tipp zum Workflow: Einer der größten Vorteile der Verwendung von Revizto VR ist, dass Sie stets durch die tatsächliche Modellgeometrie gehen. Wenn das Modell aktualisiert wird, wird auch das Revizto VR-Modell mit den Änderungen in der Koordination des Entwurfs aktualisiert. Die meisten VR-Systeme erfordern manuelle und zeitaufwendige Arbeit zur Reduzierung der Polygonzahl, indem schöne Bilder mit der Geometrie verschmolzen werden. Diese Polygonreduktion ermöglicht es, 90 Bilder pro Sekunde zu erreichen, was auf weniger leistungsfähiger Hardware ein reibungsloses Nutzererlebnis ermöglicht. Wenn das Modell aktualisiert wird, beginnt dieser Prozess von vorn.
Mit Revizto behalten wir Ihre Polygone, Metadaten von Objekten, Geometrie, Markierungen und Aufgaben-Diskussionen in VR, damit Sie echte Projektentscheidungen treffen können. Im Gegensatz zu den meisten VR-Plattformen ermöglicht Revizto den Benutzern, sich überall im Modell zu bewegen, statt wie bei Google Street View zum Teleportieren gezwungen zu sein.
Da Sie nun verstehen, warum das VR-Modell größer sein kann, hier ein Workflow, falls Ihre Hardware keine flüssigen 90 Bilder pro Sekunde erreicht:
- Isolieren Sie mit der Schnittbox nur die gewünschte Fläche Ihres Projekts, durch den Sie gehen möchten. Die meisten Menschen sind nicht daran interessiert, durch jeden Raum auf jeder Etage zu gehen.
- Speichern Sie diese Schnittbox als neuen Ansichtspunkt im Projekt. Sie können Schritt 1 so oft wie nötig wiederholen.
- Öffnen Sie nun den Revizto HTC- oder Oculus Viewer und starten Sie das Projekt. Öffnen Sie anschließend einen Ansichtspunkt mit einer Schnittbox, durch den Sie gehen möchten. So kann Ihr Rechner alle Ressourcen auf den Teil des Modells konzentrieren, der Sie in VR tatsächlich interessiert. Hier können Sie auch zwischen verschiedenen Ansichtspunkten wechseln.
Navigation mit dem HTC Vive-Controller
Navigation mit dem Meta/Oculus Touch-Controller
Navigation mit dem Xbox-Controller
Navigation mit Tastatur und Maus
Wenn Sie mit Objekten interagieren müssen, sollten Sie das Menü ausblenden. Dazu haben Sie folgende Optionen:
- HTC Vive-Controller
- Xbox-Controller
- Tastatur
Informationen zu einem Objekt abrufen oder eine Aufgabe erstellen
- Zeigen Sie mit dem Vive-Controller auf die gewünschte Stelle in der Szene und verwenden Sie den rechten Trigger:
- Mit dem Xbox-Controller sollten Sie den Kopf drehen, um das gewünschte Objekt oder die Aufgabe in die Bildschirmmitte zu bringen. Verwenden Sie anschließend die blaue Taste auf dem Xbox-Controller oder die linke Maustaste:
Systemanforderungen für VR
- GPU: Für Meta/Oculus oder Vive werden VR-fähige Grafikkarten empfohlen (abhängig von Ihrem Gerät).
- RAM: mindestens 8 GB, empfohlen 16 GB oder mehr.
- Betriebssystem: Windows 11.
Sehen Sie sich das Tutorial zur VR-Kamerafreigabe an: