Kollisionstesteinstellungen Folgen
Kollisionstests enthalten eine Reihe von Einstellungen, um die Automatisierung und Genauigkeit des Tests zu verbessern. Einige, aber nicht alle, dieser Einstellungen sind beim Erstellen eines neuen Kollisionstests verfügbar. Alle Einstellungen für einen Kollisionstest können im Fenster Kollisionsautomatisierung angezeigt werden, indem Sie den Kollisionstest auswählen, um das Panel „Einstellungen“ zu öffnen. Wenn das Fenster „Einstellungen“ ausgeblendet ist, klicken Sie oben im Fenster „Kollisionsautomatisierung“ auf Kollisionstesteinstellungen
.
Benutzer mit entsprechenden Berechtigungen können die Kollisionstesteinstellungen bearbeiten, indem sie den Kollisionstest auschecken und anschließend neben dem betreffenden Feld auf Bearbeiten
oder Einstellungen
klicken. Sie können den Kollisionstestnamen, die Zugriffsrechte und die Labels bearbeiten, ohne den Kollisionstest auszuchecken; alle anderen Einstellungen sind jedoch schreibgeschützt, wenn der Kollisionstest nicht ausgecheckt ist.
Weitere Informationen zum vollständigen Erstellen und Bearbeiten von Kollisionstests finden Sie in den folgenden Artikeln:
- Einen neuen Kollisionstest erstellen
- Kollisionstests anzeigen und bearbeiten
- Kollisionstests auschecken und überlassen
Die folgenden Abschnitte beschreiben jede Kollisionstest-Einstellung im Detail.
Sie können Einstellungen von einem Kollisionstest in einen anderen importieren, um einen Test schnell mit zuvor definierten Einstellungen zu aktualisieren. Die meisten Einstellungen können in einen anderen Test importiert werden; einige Einstellungen sind jedoch zwischen unterschiedlichen Testtypen nicht kompatibel. Dies wird im Fenster „Kollisionstesteinstellungen importieren“ neben der betreffenden Einstellung vermerkt. Für den Import verfügbare Einstellungen umfassen: Kollisionstyp, Regeln zum Ignorieren von Kollisionen, Gruppierung und Gruppenbenennung, Kollisionsbenennung, Positions-Tags, Kollisionsansicht/Aufgaben-Screenshot, Aufgabenautomatisierung (und Standortfilter), Zugriffsrechte für Kollisionstests, Ebenenmodell, Achsraster-Modell und Labels.
So importieren Sie Kollisionstesteinstellungen:
-
Klicken Sie unten im Einstellungs-Fenster des Ziel-Kollisionstests auf Einstellungen importieren.
- Sie können auch in der Symbolleiste auf Mehr
klicken und dann Einstellungen aus einem anderen Kollisionstest importieren wählen.
- Sie können auch in der Symbolleiste auf Mehr
- Wählen Sie unter Von Kollisionstest den Kollisionstest aus, aus dem Sie Einstellungen importieren möchten.
- Wählen Sie die zu importierenden Einstellungen aus.
- Klicken Sie auf OK.
Importierte Einstellungen überschreiben im Zieltest vorhandene Einstellungen in denselben Feldern. Jede Einstellung wird in den folgenden Abschnitten ausführlicher beschrieben.
Dies ist der Name für den Kollisionstest. Er kann bearbeitet werden, indem Sie oben rechts im Feld „Kollisionstestname“ auf Bearbeiten klicken oder in der Symbolleiste auf Mehr
und dann bei ausgewähltem Kollisionstest auf Umbenennen. Klicken Sie auf OK, um die Änderungen zu speichern.
Der Name des Kollisionstests wird automatisch in Aufgabentitel aufgenommen, wenn Kollisionsgruppen in die Aufgabenverwaltung veröffentlicht werden. Das empfohlene Namensformat für Kollisionstests ist „A vs B“, wobei A und B die Auswahlen beschreiben, die auf Kollisionen geprüft werden.
Verschiedene Kollisionstests können denselben Namen haben.
Ein Kollisionstest definiert zwei Objektsätze (Auswahlen A und B), die auf Kollisionen gegeneinander geprüft werden. Jedes Objekt in Auswahl A wird auf Kollision mit jedem Objekt in Auswahl B geprüft, um die Kollisionsprüfung durchzuführen.
Die Auswahlen A und B werden während der Kollisionsprüfung aus Suchgruppen generiert; die ausgewählten Suchgruppen werden im Feld „Auswahl“ aufgelistet. Die Auswahlen können geändert werden, indem Sie oben rechts im Feld auf Einstellungen klicken. Klicken Sie unten im Fenster auf Fertig, um die Änderungen zu speichern. Unter den Auswahlen A und B kann eine beliebige Anzahl von Suchgruppen ausgewählt werden; die gewählten Suchgruppen müssen jedoch freigegeben sein.
Beim Erstellen oder Bearbeiten der Auswahlen:
- Auswahl A umfasst die unter „Suchgruppen A“ oder „Objekt A“ ausgewählten Suchgruppen (abhängig vom Kollisionstyp).
- Auswahl B umfasst die unter „Suchgruppen B“ oder „Erforderliche Objekte B“ ausgewählten Suchgruppen (abhängig vom Kollisionstyp).
In der Suchleiste jedes Auswahlbereichs können Sie nach bestimmten Suchgruppen suchen. Bei der Auswahl von Suchgruppen können Sie nach dem Namen oder einem Teil des Namens der Suchgruppe suchen. Sie können auch die folgenden Wildcards verwenden:
- * beliebige Anzahl von Zeichen
- ? beliebiges Zeichen
Sie können Bedingungen zum Ignorieren von Kollisionen festlegen, indem Sie vordefinierte Bedingungen auswählen oder Bedingungen für bestimmte Suchgruppen und Objekte erstellen. Die Anzahl der angewendeten Bedingungen, wobei jedes Suchgruppe als eigene Bedingung gezählt wird, wird im Feld „Kollisionen ignorieren“ neben Aktive Regeln angezeigt.
Bedingungen können hinzugefügt, entfernt oder bearbeitet werden, indem Sie oben rechts im Feld auf Einstellungen klicken. Klicken Sie unten im Fenster auf OK, um die Änderungen zu speichern.
Die Einstellungen zum Ignorieren von Kollisionen bestehen aus drei Abschnitten:
Einfache Bedingungen
Der erste Abschnitt des Fensters „Kollisionen ignorieren“ enthält einfache, voreingestellte Bedingungen zum Ignorieren von Kollisionen. Wählen Sie die Bedingung aus, um sie anzuwenden oder zu entfernen. Dazu gehören:
| Option | Beschreibung |
| Duplikate ignorieren | Wenn ein kollidierendes Objekt einen Teil von einem Maschen enthält, der vollständig identisch mit einem Teil von einem Maschen im anderen kollidierenden Objekt ist, wird die Kollision ignoriert. |
| Beide Objekte ignorieren, wenn sie im selben Modell sind | Wenn die kollidierenden Objekte A und B zum selben Revizto-Modell gehören, wird die Kollision ignoriert. |
| Raumobjekte ignorieren |
Wenn ein kollidierendes Objekt ein Raum ist, wird die Kollision ignoriert. Diese Bedingung ist standardmäßig für alle Kollisionstypen aktiviert, außer „Objekt A erfordert Objekt B“. |
| Flächenobjekte ignorieren |
Wenn ein kollidierendes Objekt eine Fläche ist, wird die Kollision ignoriert. Diese Bedingung ist standardmäßig für alle Kollisionstypen aktiviert, außer „Objekt A erfordert Objekt B“. |
| Zonenobjekte ignorieren |
Wenn ein kollidierendes Objekt eine Zone ist, wird die Kollision ignoriert. Diese Bedingung ist standardmäßig für alle Kollisionstypen aktiviert, außer „Objekt A erfordert Objekt B“. |
| MEP-Raum-Objekte ignorieren |
Wenn ein kollidierendes Objekt ein MEP-Raum ist, wird die Kollision ignoriert. Diese Bedingung ist standardmäßig für alle Kollisionstypen aktiviert, außer „Objekt A erfordert Objekt B“. |
Erweiterte Bedingungen
Der zweite Abschnitt des Fensters „Kollisionen ignorieren“ bietet Optionen zum Erstellen erweiterter Bedingungen zum Ignorieren von Kollisionen. Diese erweiterten Bedingungen erlauben die Auswahl von Suchgruppen, um sie gezielter anzuwenden. Bei der Auswahl von Suchgruppen für eine Bedingung können Sie nach dem Namen oder einem Teil des Namens der Suchgruppe suchen. Sie können auch die folgenden Wildcards verwenden:
- * beliebige Anzahl von Zeichen
- ? beliebiges Zeichen
So bearbeiten Sie die ausgewählte Suchgruppe in einer dieser Bedingungen:
- Klicken Sie
neben Suchgruppen in der Bedingung, die Sie anwenden möchten. Die Bedingungstypen sind in der folgenden Tabelle aufgeführt.
- Wählen Sie Ihre Suchgruppen aus.
- Klicken Sie auf Anwenden.
| Option | Beschreibung |
| Objekte ignorieren, die in den Suchgruppen sind | Wenn ein Objekt zu einer der angegebenen Suchgruppen gehört, werden Kollisionen mit diesem Objekt ignoriert. |
| Objekte A ignorieren, die sich in Suchgruppen befinden | Wenn ein Objekt aus Auswahl A zu einer der angegebenen Suchgruppen gehört, werden Kollisionen mit diesem Objekt ignoriert. |
| Objekte B ignorieren, die sich in Suchgruppen befinden | Wenn ein Objekt aus Auswahl B zu einer der angegebenen Suchgruppen gehört, werden Kollisionen mit diesem Objekt ignoriert. |
Sie können eine Bedingung entfernen, indem Sie eine vorhandene Bedingung zur Bearbeitung öffnen und alle ausgewählten Suchgruppen abwählen.
Bedingungen hinzufügen
Der letzte Abschnitt des Fensters „Kollisionen ignorieren“ bietet die Möglichkeit, Bedingungen zum Ignorieren von Kollisionen hinzuzufügen. Es stehen drei Bedingungstypen zur Verfügung; Sie können jedoch beliebig viele dieser Bedingungen hinzufügen, einschließlich wiederholter Typen.
So fügen Sie eine Bedingung hinzu:
- Klicken Sie unten im Fenster „Kollisionen ignorieren“ auf Bedingung zum Ignorieren von Kollisionen hinzufügen.
- Wählen Sie den Bedingungstyp. Die Bedingungstypen sind in der folgenden Tabelle beschrieben.
- Füllen Sie die Felder des Bedingungstyps über das Dropdown-Menü oder Bearbeiten
aus.
| Option | Beschreibung |
| Beide Objekte verfügen über denselben Eigenschaftswert |
Haben die kollidierenden Objekte A und B denselben Wert einer bestimmten Eigenschaft, wird die Kollision ignoriert. Wählen Sie zur Einrichtung der Bedingung eine Kategorie und eine Eigenschaft aus den Dropdown-Menüs. |
| Beide Objekte befinden sich in der selben Suchgruppe |
Wenn beide kollidierenden Objekte zum angegebenen Suchgruppe gehören, wird die Kollision ignoriert. Klicken Sie zur Einrichtung der Bedingung auf Bearbeiten |
| Objekt A und Objekt B sind in spezifisch unterschiedlichen Suchgruppen |
Wenn ein Objekt aus Auswahl A zu Suchgruppe A gehört und ein Objekt aus Auswahl B zu Suchgruppe B gehört, werden Kollisionen mit diesen Objekten ignoriert. Klicken Sie zur Einrichtung der Bedingung auf Bearbeiten |
Sie können eine Bedingung entfernen, indem Sie oben rechts von der Bedingung Box auf X klicken.
Wenn Sie einen neuen Kollisionstest erstellen, müssen Sie einen Kollisionstyp auswählen. Dies bestimmt, was von der Kollisionsprüfung als Kollision behandelt wird. Der angewendete Kollisionstyp und grundlegende Einstellungen werden im Feld „Kollisionstyp“ aufgeführt. Kollisionstypen und -einstellungen können bearbeitet werden, indem Sie oben rechts im Feld auf Einstellungen klicken. Klicken Sie unten im Fenster auf OK, um die Änderungen zu speichern.
Die vollständige Liste der Kollisionstypen ist nur beim Erstellen eines neuen Kollisionstests verfügbar. Die Kollisionstypen sind:
-
Kollisionen
- Harte Kollision: Objekte kollidieren, wenn sie sich berühren oder schneiden.
- Toleranz: Objekte kollidieren, wenn ihre Eindringtiefe größer als die Toleranz ist.
-
Freiraum
- Freiraum: Objekte kollidieren, wenn die Entfernung zwischen ihnen kleiner als der Freiraum ist.
- Direkt darüber: Objekte kollidieren, wenn die Mindestentfernung über dem Objekt kleiner als der Freiraum ist.
- Direkt darunter: Objekte kollidieren, wenn die Mindestentfernung unter dem Objekt kleiner als der Freiraum ist.
- Innerhalb des Objektes: Objekte kollidieren, wenn ein Objekt sich innerhalb des anderen befindet.
- Duplizieren: Objekte kollidieren, wenn identische Objekte am selben Ort platziert sind.
-
Objekt A erfordert Objekt B
- Objekt A erfordert Objekt B in der Nähe: Objekte kollidieren, wenn das erforderliche Objekt (Objekt B) nicht in der Nähe von Objekt A ist.
- Objekt A erfordert Objekt B direkt darüber: Objekte kollidieren, wenn das erforderliche Objekt (Objekt B) nicht direkt über Objekt A liegt.
- Objekt A erfordert Objekt B direkt darunter: Objekte kollidieren, wenn das erforderliche Objekt (Objekt B) nicht direkt unter Objekt A liegt.
- Objekt A erfordert Objekt B in seinem Inneren: Objekte kollidieren, wenn das erforderliche Objekt (Objekt B) nicht innerhalb von Objekt A liegt.
Kollisionstests des Typs „Objekt A erfordert Objekt B“ funktionieren anders als andere Kollisionstypen, da bei diesem Typ geprüft wird, ob jedes Objekt in Auswahl A ein Objekt aus Auswahl B in der Nähe hat, und eine Kollision gemeldet wird, wenn das Objekt nicht gefunden wird. Für alle anderen Kollisionstypen wird eine Kollision gemeldet, wenn sich die Objekte berühren oder schneiden.
Sobald ein Kollisionstest erstellt wurde, kann der Kollisionstyp in einen anderen Kollisionstyp geändert werden, der auf die gleiche Weise arbeitet (Prüfen, ob ein Objekt in der Nähe ist, versus Prüfen auf Kollision/Überschneidung). Das bedeutet: Kollisionstypen unter „Objekt A erfordert Objekt B“ können nur in andere Kollisionstypen derselben Kategorie geändert werden, während alle anderen Kollisionstypen in jeden anderen Typ geändert werden können – außer in jene unter „Objekt A erfordert Objekt B“.
Jeder Kollisionstyp hat individuelle Einstellungen, die je nach Prüfung des Kollisionstyps variieren. Die Einstellungen des Kollisionstyps können direkt im Fenster „Kollisionstyp“ bearbeitet werden.
Die Kollisionstypen umfassen folgende Einstellungen:
| Option | Beschreibung | Kollisionstyp mit dieser Einstellung |
| Kollisionselemente wählen |
Wählen Sie den Objekttyp, der der Kollisionsprüfung unterliegt:
|
Alle Kollisionstypen |
| Kollisionen im selben Element ignorieren |
Wählen Sie diese Option, um Kollisionen zu ignorieren, wenn die kollidierenden Geometrien A und B zum selben Element gehören. Diese Option ist nur für die Kollisionsprüfung zwischen Geometrien verfügbar. |
Alle Kollisionstypen |
|
Sich berührende Objekte als Kollisionen behandeln Sich berührende Oberflächen als Kollisionen behandeln |
Wählen Sie dies, um sich berührende Objekte als Kollision zu werten. Je nach Kollisionstyp bezieht sich diese Einstellung auf „Objekte“ oder „Oberflächen“. |
|
| Objekte innerhalb anderer Objekte als Kollisionen behandeln | Wählen Sie dies, um ein Objekt innerhalb eines anderen Objekts als Kollision zu werten. |
|
|
Horizontal Vertikal |
Geben Sie die gewünschten horizontalen und vertikalen Maße für die Kollisionsprüfung ein. Sie können die Maße verknüpfen oder die Verknüpfung trennen, indem Sie mit |
|
| Zu prüfende Oberflächen |
Wählen Sie den Punkt (oben oder unten) an jedem Objekt (A und B) aus, von dem für die Kollisionsprüfung gemessen wird. Messoptionen umfassen alle Kombinationen aus oben und unten für jedes Objekt: Oberseite A zu Unterseite B, Unterseite A zu Unterseite B, Unterseite A zu Oberseite B, et Oberseite A zu Oberseite B.
|
|
| Auswählen, wie die Entfernung zwischen Oberflächen berechnet werden soll |
Wählen Sie aus, wie die Entfernung zwischen den unter Zu prüfende Oberflächen gewählten Punkten berechnet werden soll:
Diese Option ist nur verfügbar, wenn die ausgewählten zu prüfenden Oberflächen einen oberen und unteren Messpunkt enthalten. |
|
| Freiraum | Geben Sie den gewünschten Freiraum für die Kollisionsprüfung ein. |
|
Sie können eine automatische Kollisionsgruppe einrichten, um Kollisionen nach angegebenen Kriterien zusammenzufassen. Die angewendeten Gruppierungen und einige Grundeinstellungen werden im Feld „Gruppierung“ aufgeführt. Die Gruppierungseinstellungen können bearbeitet werden, indem Sie oben rechts im Feld auf Einstellungen klicken. Klicken Sie unten im Fenster auf OK, um die Änderungen zu speichern.
Die Gruppierungseinstellungen bestehen aus drei Abschnitten:
Wenn Gruppierungsbedingungen, Gruppenreihenfolge oder Gruppenbenennung nach der Synchronisierung der Kollisionsgruppen mit der Aufgabenverwaltung aktualisiert werden, erhalten nur neue oder „nicht überprüfte“ Kollisionsgruppen die aktualisierte Gruppierung bzw. Benennung. Vorhandene Aufgaben werden nicht aktualisiert.
Bedingungen für die Kollisionsgruppierung
Gruppierungsbedingungen werden im Fenster „Gruppieren nach“ festgelegt und definieren, wie Ihre Kollisionen gruppiert werden. Die erfolgreiche Nutzung von Gruppierungsbedingungen kann den Zeitaufwand für die manuelle Kollisionsanalyse reduzieren und letztlich die Erstellung von Kollisionsaufgaben vollständig automatisieren. Wenn keine Gruppierungsbedingungen verwendet werden, wird jede einzelne Kollision als eigene Gruppe dargestellt.
Es ist üblich, mehrere sich ergänzende Gruppierungsbedingungen zu verwenden, um zielgerichtete Aufgaben zu erstellen, die Beauftragte lösen können. Beispielsweise erstellen die Gruppierungsbedingungen „Ebene“ und „Zone“ Gruppen, die Kollisionen aus derselben Ebene und derselben Zone enthalten. Die Gruppe „Ground Zone A“ wird Kollisionen aus der Ebene „Ground“ und der Zone „Zone A“ enthalten.
Alle neuen Kollisionstests haben standardmäßig eine Nähe-Gruppierungsbedingung mit 15 m (oder 49,2126 ft). Dies kann bearbeitet oder entfernt werden.
So fügen Sie eine neue Gruppierungsbedingung hinzu:
- Klicken Sie auf Gruppierung hinzufügen.
- Wählen Sie den Gruppierungstyp. Die Gruppierungstypen sind in der folgenden Tabelle aufgeführt.
- Wählen Sie bei Bedarf Einstellungen für den Gruppierungstyp und klicken Sie dann auf OK. Die Einstellungen für jeden Typ sind in der folgenden Tabelle aufgeführt. Nicht alle Gruppierungstypen erfordern Einstellungen.
Einige Gruppierungsbedingungen können bearbeitet werden, indem Sie neben der Bedingung auf Bearbeiten klicken. Wenn die Bedingung keine Schaltfläche zum Bearbeiten hat, ist sie nicht editierbar. Sie können eine Bedingung entfernen, indem Sie rechts neben der Bedingung auf X klicken.
Bedingungen werden in der angegebenen Reihenfolge von oben nach unten angewendet. Um die Reihenfolge zu ändern, ziehen Sie eine Bedingung am Symbol .
Folgende Gruppierungstypen sind verfügbar:
| Option | Beschreibung |
| Auswahl A/B |
Kollisionen werden anhand physischer Objekte gruppiert. Alle Kollisionen, die dasselbe Objekt aus Auswahl A oder Auswahl B einschließen, werden zu einer Gruppe zusammengefasst. Wenn beispielsweise Auswahl A Rohre enthält und ein bestimmtes Rohr mehrere Wände schneidet, würde die Gruppierung nach Auswahl A all diese Kollisionen zusammenfassen. Der Name dieses Rohr-Objekts wird im Gruppennamen enthalten sein.
|
| Ebene |
Kollisionen werden nach Ebene gruppiert. Kollisionen ohne Ebene werden der Gruppe „Keine Ebene“ zugeordnet. Standardmäßig werden Projektebenen verwendet; Sie können diese Bedingung jedoch bearbeiten, um entweder Projektebenen oder benutzerdefinierte Ebenen zu verwenden, die beide bearbeitet werden können. Informationen zur Konfiguration von Ebenen finden Sie unter Ebenenmodell. |
| Achsenschnittpunkt |
Kollisionen werden basierend auf dem nächstgelegenen Achsenschnittpunkt gruppiert. Kollisionen ohne nahe Achsenschnittpunkt werden der Gruppe „Kein Achsraster“ zugeordnet. Standardmäßig werden Projekt-Achsraster verwendet; Sie können diese Bedingung jedoch bearbeiten, um entweder Projekt-Achsraster oder benutzerdefinierte Projekt-Achsraster zu verwenden, die beide bearbeitet werden können. Informationen zur Konfiguration von Achsrasterfinden Sie unter Achsraster-Modelle. |
| Raum | Kollisionen werden nach Raum gruppiert. Kollisionen ohne Raum werden der Gruppe „Kein Raum“ zugeordnet. |
| Fläche | Kollisionen werden nach Fläche gruppiert. Kollisionen ohne Fläche werden der Gruppe „Keine Fläche“ zugeordnet. |
| Zone |
Kollisionen werden nach Zone gruppiert. Kollisionen, die sich nicht innerhalb einer Zone befinden, erhalten die Zoneninformation von der nächstgelegenen Zone darunter. Kollisionen, die sich in keiner Zone befinden und unter denen sich keine Zonen befinden, werden der Gruppe „Keine Zone“ zugeordnet. Sie können diese Bedingung bearbeiten, um die Suchgruppen mit den Zonen auszuwählen, nach denen gruppiert werden soll. |
| MEP-Raum | Kollisionen werden nach MEP-Raum gruppiert. Kollisionen ohne MEP-Raum werden Gruppen „Kein MEP-Raum“ zugeordnet. |
| Nähe |
Kollisionen werden gruppiert, wenn sie einen Cluster bilden, bei dem die Entfernung zwischen beliebigen zwei Kollisionspunkten den im Feld Abstand festgelegten Wert nicht überschreitet. Einige nahe beieinander liegende Kollisionen können in unterschiedliche Cluster fallen, wie in der Abbildung unten gezeigt.
Um den Gruppierungstyp Nähe einzurichten, geben Sie den gewünschten Wert im Feld Abstand ein, um die Nähebedingung festzulegen oder zu ändern, und klicken Sie dann auf OK. |
| Gekoppelte Nähe |
Kollisionen werden gruppiert, wenn sie eine Kette bilden, bei der die Entfernung zwischen benachbarten Kollisionspunkten den im Feld Verkettungsdistanz festgelegten Wert nicht überschreitet. Ketten können mehrere Verzweigungen enthalten. Der im Feld Maximale Kettengröße festgelegte Wert setzt die Obergrenze für die Größe einer Kette. Wenn eine Kette diesen Wert überschreitet, wird sie in kürzere Ketten aufgeteilt. Die Kettengröße ist die Entfernung zwischen den beiden gegenüberliegenden Ecken der kleinsten Box, die alle Kollisionspunkte umschließt, wie in der Abbildung unten gezeigt. Der Nähe-typ kann im Dropdown-Menü zwischen „Regulär“ und „gekoppelt“ umgeschaltet werden. „Regulär“ stellt die Gruppierungsbedingung auf Nähe um. Um den Gruppierungstyp verkettete Nähe einzurichten, geben Sie die gewünschten Werte in die Felder Verkettungsdistanz und Maximale Kettengröße ein, um die Bedingung für die gekoppelte Nähe festzulegen oder zu ändern, und klicken Sie dann auf OK. |
| Bedingung der Eigenschaft |
Kollisionen werden anhand einer Eigenschaft eines Elements oder einer Geometrie gruppiert. Alle Elemente oder Geometrien mit demselben Eigenschaftswert werden derselben Gruppe zugeordnet. Kollisionen ohne ausgewählte Eigenschaft bzw. ohne Wert werden der Gruppe „Kein Wert“ zugeordnet. Wählen Sie zur Einrichtung der Eigenschaftsbedingung für den Gruppierungstyp eine Eigenschaftskategorie im Dropdown Kategorie auswählen und einen Eigenschaftsnamen im Dropdown Eigenschaft auswählen. Wählen Sie anschließend den Objekttyp (Element oder Geometrie) und die kollidierende Auswahl.
|
| Suchgruppe | Kollisionen werden basierend auf vorhandenen Suchgruppen gruppiert. Im Fenster Nach Suchgruppe gruppieren wählen Sie die Einstellungen für Kollisionsobjekte im Dropdown-Menü aus und klicken Sie auf Suchgruppe auswählen |
| Alle Kollisionen zu einer Gruppe kombinieren | Alle Kollisionen werden zu einer einzigen Gruppe hinzugefügt. Wenn Sie diese Option wählen, fügen Sie keine weiteren Gruppierungskriterien hinzu. |
Kollisionsgruppenname
Kollisionsgruppennamen basieren auf den gewählten Gruppierungsbedingungen. Die meisten Bedingungen fügen dem Feld Kollisionsgruppenname automatisch einen Platzhalter hinzu. Wörter in geschweiften Klammern {} sind Platzhalter, die durch die Parameterwerte ersetzt werden. Beispielsweise wird {Room} durch einen Raumnamen ersetzt.
Auch wenn bestimmte Bedingungen Platzhalter zum Namensfeld hinzufügen, ist das Feld Kollisionsgruppenname vollständig editierbar. Sie können den Kollisionsgruppennamen bearbeiten, indem Sie Platzhalter hinzufügen oder entfernen oder benutzerdefinierten Text verwenden:
- Um einen Platzhalter hinzuzufügen, klicken Sie auf die Schaltfläche des Platzhalters oberhalb des Felds Kollisionsgruppenname.
- Um einen Platzhalter zu entfernen, setzen Sie den Cursor in das Feld Kollisionsgruppenname und löschen Sie den Platzhalter.
-
Um benutzerdefinierten Text hinzuzufügen, geben Sie ihn in das Feld Kollisionsgruppenname ein.
Die Kollisionsgruppenname wird Teil des Aufgabentitels, wenn er in die Aufgabenverwaltung synchronisiert wird.
Kollisionsname
Kollisionsnamen basieren auf den Namen der kollidierenden Elemente oder Geometrien. Je nach Kollisionstyp stehen Platzhalterschaltflächen für Element A, Element B, Geometrie A und Geometrie B zur Verfügung. Ein Klick auf einen Platzhalter fügt ihn dem Feld Kollisionsname hinzu. Wörter in geschweiften Klammern {} sind Platzhalter, die durch die Namen von Elementen oder Geometrien ersetzt werden. Zum Beispiel wird {Element A} durch den Namen von Element A in der Kollision ersetzt.
Der Standard-Kollisionsname lautet „{Element A} vs {Element B}“ (oder „{Element}“ bei Kollisionstypen „Objekt A erfordert Objekt B“); das Feld Kollisionsname ist jedoch vollständig editierbar. Sie können den Kollisionsnamen bearbeiten, indem Sie Platzhalter hinzufügen oder entfernen oder benutzerdefinierten Text verwenden:
- Um einen Platzhalter hinzuzufügen, klicken Sie auf die Schaltfläche des Platzhalters oberhalb des Felds Kollisionsname.
- Um einen Platzhalter zu entfernen, setzen Sie den Cursor in das Feld Kollisionsname und löschen Sie den Platzhalter.
-
Um benutzerdefinierten Text hinzuzufügen, geben Sie ihn in das Feld Kollisionsname ein.
Sie können Positions-Tags verwenden, um Kollisionen zu identifizieren und zu kategorisieren. Standardmäßig werden allen Kollisionen alle Positions-Tags hinzugefügt. Verfügbare Positions-Tags sind: Ebene, Raum, MEP-Raum, Revizto-Zone, Fläche und Achsenschnittpunkt.
Die verwendeten Positions-Tags werden im Feld „Positions-Tags“ aufgeführt. Die Tag-Auswahl kann bearbeitet werden, indem Sie oben rechts im Feld auf Einstellungen klicken. Klicken Sie unten im Fenster auf OK, um die Änderungen zu speichern.
So ändern Sie die Positions-Tags für einen Kollisionstest:
- Deaktivieren Sie Alle Positions-Tags berechnen. Dies ist standardmäßig ausgewählt.
- Wählen Sie die gewünschten Positions-Tags aus. Die Positions-Tags sind in der folgenden Tabelle aufgeführt.
- Klicken Sie auf OK.
Wenn Ihr Kollisionstest eine Gruppierung nach einem Positions-Tag (Bedingungen für die Kollisionsgruppierung) enthält, wird dieses Positions-Tags den Kollisionen immer hinzugefügt – unabhängig von den hier angegebenen Einstellungen.
| Option | Beschreibung |
| Alle Positions-Tags berechnen |
Wählen Sie dies, um allen Kollisionen alle verfügbaren Positions-Tags hinzuzufügen. Dies umfasst Ebenen, Räume, MEP-Raum, Revizto-Zonen, Flächen und Achsenschnittpunkt. Dies ist standardmäßig ausgewählt. |
| Ebene |
Kollisionen mit Ebenen taggen. Für weitere Optionen siehe Ebenenmodell. |
| Raum |
Kollisionen mit Räumen taggen.
|
| MEP-Raum |
Kollisionen mit MEP-Raüme taggen.
|
| Revizto-Zone |
Kollisionen mit Zonen taggen.
|
| Fläche |
Kollisionen mit Flächen taggen.
|
| Achsenschnittpunkt |
Kollisionen mit Achsenschnittpunkte taggen. Je nach Einstellungen im Abschnitt Achsraster-Modelle wird eine Kollision mit einem oder mehreren Achsenschnittpunkte getaggt, die dem Kollisionspunkt am nächsten sind. |
In diesem Abschnitt legen Sie die Einstellungen für den Standard-Kollisions-Ansichtspunkt und die Kollisionsaufgaben-Screenshots fest. Die Auswahl von Kollisions-Ansichtspunkt und Aufgaben-Screenshot kann bearbeitet werden, indem Sie oben rechts im Feld auf Einstellungen klicken. Klicken Sie unten im Fenster auf OK, um die Änderungen zu speichern.
Kollisions-Ansichtspunkt und Aufgaben-Screenshot werden durch folgende Einstellungsgruppen gesteuert:
- Kollisionsfarben-Einstellungen
- Schnittbox-Einstellungen
- Kameraeinstellungen
- Aufgaben-Screenshot-Einstellungen
- Aufgabensynchronisations-Einstellungen
Kollisionsfarben-Einstellungen
Dieser Abschnitt enthält die Einstellungen für die Farben der kollidierenden Elemente. Jedes kollidierende Element erhält bei den Kollisionen eine Farbe, um die Kollision besser darzustellen.
Farben werden für folgende Elemente festgelegt:
- Auswahl A: Kollidierende Elemente aus Auswahl A. Standard ist Rot.
- Auswahl B: Kollidierende Elemente aus Auswahl B. Standard ist Grün.
- Gelöst/Genehmigt: Alle Elemente aus gelösten und genehmigten Kollisionen. Standard ist Blau.
Die Farbe für „gelöst/genehmigt“ wird nur verwendet, wenn unter Aufgaben-Screenshot-Einstellungen > Kollisionsfarben die Option „3 Farben“ ausgewählt ist.
Um eine der Farben zu bearbeiten, klicken Sie entweder auf die Farbe oder auf Bearbeiten neben dem Element und wählen Sie dann die gewünschte Farbe.
Schnittbox-Einstellungen
Dieser Abschnitt enthält die Einstellungen für die Schnittbox des Standard-Kollisions-Ansichtspunkt, die um den Schnittpunkt der Kollision aufgebaut wird. Die Schnittbox ist stets XY-orientiert; es gibt keine Option, die Ausrichtung zu steuern oder zu ändern.
Um die Schnittbox-Einstellungen zu ändern, wählen Sie im Dropdown das Anpassungsprinzip der Schnittbox:
- An Kollision anpassen: Die Schnittbox versucht, die kollidierenden Objekte basierend auf den Schnittpunkten einzuschließen. Dies kann anhand der Ebene eingeschränkt sein, wenn die Option Die Boxhöhe ist durch benachbarte Ebenen definiert verwendet wird.
- An Ebene anpassen: Die Grenzen der Schnittbox werden durch die Ebenen und Versätze um die Schnittpunkte der ausgewählten Kollisionen bestimmt.
Nach der Auswahl der Anpassung verfeinern Sie die Schnittbox über die einzelnen Einstellungen. Diese Einstellungen unterscheiden sich je nach Anpassungsart, wie in der Tabelle unten beschrieben.
| Option | Einstellungen |
| An Kollision anpassen |
Schnittbox-Standardgrößenbegrenzung Dieser Parameter begrenzt die Größe der Kollisions-Schnittbox.
Sie können diesen Wert bearbeiten, um den Standardgrenzwert der Boxgröße zu verkleinern. Der Grenzwert der Boxgröße kann jedoch nicht über den Standardwert erhöht werden, selbst wenn Sie einen größeren Wert eingeben. Die Boxhöhe ist durch benachbarte Ebenen definiert Wählen Sie dies, um die oberen und unteren Flächen der Schnittbox des Ansichtspunkts mit den benachbarten Ebenen (oben und unten) auszurichten. Die Boxhöhe wird nach Anwendung des Grenzwerts angepasst. |
| An Ebene anpassen |
Standardmäßig werden Projektebenen verwendet; Sie können jedoch zu benutzerdefinierten Ebenen (falls konfiguriert) wechseln oder die Ebenen bearbeiten, indem Sie auf Bearbeiten Horizontale Größe der Schnittbox wird definiert durch Wählen Sie im Dropdown ein Modell aus, das die horizontale Seite der Schnittbox definiert. Standard ist „Alle Modelle“. Oberer Schnittversatz und Unterer Schnittversatz Geben Sie in diesen Feldern einen Versatz für die Ober- bzw. Unterseite der Schnittbox ein. |
Kameraeinstellungen
Dieser Abschnitt enthält die Einstellungen für Fokus, Winkel und Zoom der Kamera auf die Kollision.
| Option | Beschreibung |
| Fokus |
Wählen Sie den Kamerafokus für Kollisions-Ansichtspunkte.
|
| Kamerarichtung |
Wählen Sie im Dropdown die Richtung für die Kameraposition beim Erstellen des Kollisions-Ansichtspunkts.
|
| Standard-Zoomstufe | Verschieben Sie den Regler, um festzulegen, ob der Standard-Kollisions-Ansichtspunkt näher herangezoomt oder weiter herausgezoomt sein soll. Diese Einstellung ist standardmäßig in der Mitte. |
Aufgaben-Screenshot-Einstellungen
Dieser Abschnitt enthält die Einstellungen, die die Kollisionsaufgaben-Screenshots beeinflussen. Beim Prüfen von Kollisionen in der Kollisionsautomatisierung sehen Sie die Aufgaben-Screenshots nicht. Die Screenshots werden während der Kollisionsprüfung und während der Synchronisierung mit der Aufgabenverwaltung generiert.
| Option | Beschreibung |
| Darstellung |
Dies ist die Darstellung, die auf das 3D-Modell angewendet wird, wenn ein Kollisionsaufgaben-Screenshot aufgenommen wird. Um die Darstellung zu bearbeiten, wählen Sie einen Darstellungstyp im Dropdown.
|
| Kollisionsfarben |
Diese Einstellung definiert, wie kollidierende Elemente hervorgehoben werden. Um das Farbprofil für die Kollision zu bearbeiten, wählen Sie eine Option im Dropdown.
Die Farben für jedes Element können im Feld Kollisionsfarben oben in diesem Dialog ausgewählt werden. |
| Isolation |
Diese Einstellung definiert, ob Kollisionen isoliert werden.
|
| Transparenz |
Diese Einstellung definiert die Transparenz kollidierender Elemente.
Wir empfehlen, das größere der beiden kollidierenden Objekte transparent zu machen. Wenn z. B. Auswahl A Rohre und Auswahl B Wände enthält, empfehlen wir, Auswahl B transparent zu machen. |
| Schnittbox anwenden |
Wählen Sie dies, um die Schnittbox aus dem Kollisions-Ansichtspunkt beim Aufnehmen des Screenshots auf das 3D-Modell anzuwenden. Wenn Sie dieses Kontrollkästchen deaktivieren, werden keine Schnittboxen angewendet. Wir empfehlen, dieses Kontrollkästchen für eine schnellere Screenshot-Erzeugung zu aktivieren. |
| Achsraster anzeigen |
Wählen Sie dies, um Achsraster auf Kollisionsaufgaben-Screenshots sichtbar zu machen. Informationen zur Konfiguration von Kollisionstests-Achsraster finden Sie unter Achsraster-Modelle. |
Aufgabensynchronisations-Einstellungen
Dieser Abschnitt enthält die Einstellungen dazu, wie Kollisionsaufgaben-Screenshots und Kollisions-Ansichtspunkte während der Kollisionsprüfung aktualisiert werden. Um eine Einstellung zu bearbeiten, wählen Sie eine Option im Dropdown-Menü.
| Option | Beschreibung |
| Screenshots aktualisieren |
Diese Einstellung definiert, welche Aufgaben-Screenshots während der Kollisionsprüfung aktualisiert werden.
Bedenken Sie, dass die Erzeugung von Screenshots Zeit benötigt. „Keine“ ist die schnellste Option während der Kollisionsprüfung, während „Alle“ die langsamste ist. |
| Ansichtspunkt aktualisieren |
Diese Einstellung definiert, welche Aufgaben-Ansichtspunkte während der Kollisionsprüfung aktualisiert werden.
|
In diesem Abschnitt können Sie die Aufgabenautomatisierung konfigurieren. Dies sind die Regeln und Bedingungen, die steuern, welche Aufgaben beim Synchronisieren mit der Aufgabenverwaltung erstellt werden. Wenn mithilfe der Aufgabenautomatisierung eine Aufgabenvorlage eingerichtet wurde, werden die Aufgabenfelder und deren Einstellungen im Feld „Aufgabenautomatisierung“ aufgeführt.
Sie können Regeln und Einstellungen der Aufgabenautomatisierung bearbeiten, hinzufügen und entfernen, indem Sie oben rechts im Feld auf Einstellungen klicken. Hier können Sie zwischen einfacher und erweiterter Aufgabenautomatisierung umschalten. Klicken Sie unten im Fenster auf OK, um die Änderungen zu speichern.
Für Ihre ersten Kollisionstests empfehlen wir die einfache Aufgabenautomatisierung. Sobald Sie mit der einfachen Aufgabenautomatisierung vertraut sind, können Sie für mehr Flexibilität zur erweiterten Aufgabenautomatisierung wechseln.
Das Ändern der Einstellungen der Aufgabenautomatisierung wirkt sich nur auf neue Aufgaben aus, die aus dem Kollisionstest erzeugt werden. Vorhandene Aufgaben werden von Änderungen nicht betroffen.
- Allgemeine Einstellungen der Aufgabenautomatisierung
- Einfache Aufgabenautomatisierung
- Erweiterte Aufgabenautomatisierung
Allgemeine Einstellungen der Aufgabenautomatisierung
Diese Einstellungen der Aufgabenautomatisierung gelten für alle Kollisionsgruppen des Kollisionstests und sind sowohl in der einfachen als auch in der erweiterten Automatisierung verfügbar.
| Option | Beschreibung |
| Kollisionsgruppen mit dem folgenden Status synchronisieren |
Diese Einstellung legt fest, ob Kollisionsgruppen mit dem Status „Nicht überprüft“ mit der Aufgabenverwaltung synchronisiert werden.
|
| Kollisionsgruppennummer zum Aufgabenamen hinzufügen | Wenn dies ausgewählt ist, wird die Nummer der Kollisionsgruppe (der Wert in der Spalte „#“ in den Kollisionstestergebnissen) dem Aufgabennamen hinzugefügt. |
Einfache Aufgabenautomatisierung
Die einfache Aufgabenautomatisierung wird verwendet, um eine Aufgabenvorlage für alle aus dem Kollisionstest erstellten Aufgaben zu erzeugen. Diese wird im Feld „Aufgabenautomatisierung“ in den Einstellungen des Kollisionstests aufgeführt und bildet die „Standardwerte für Aufgaben“, wenn Sie die erweiterte Aufgabenautomatisierung verwenden. Sie müssen nicht jedes Aufgabenfeld ausfüllen, um die einfache Aufgabenautomatisierung einzurichten.
- Um ein Aufgabenfeld zu bearbeiten, klicken Sie rechts neben dem Feldnamen auf Bearbeiten
. Die Aufgabenfelder sind in der folgenden Tabelle beschrieben.
- Um ein Feld auf seinen Standard- oder geerbten Wert zurückzusetzen, öffnen Sie das Feld zur Bearbeitung und klicken Sie auf Zurücksetzen oder Wiederherstellen. Wenn ein Feldwert von einer Stempelvorlage geerbt ist, wird neben dem Feldnamen das Symbol
angezeigt.
Wenn ein Stempel zugewiesen wurde, setzt das Zurücksetzen eines anderen Felds dieses Feld auf den vom Stempel geerbten Wert zurück. Das Feld wird dadurch nicht vollständig geleert. Um alle einer Stempelvorlage zugeordneten Felder zu leeren, setzen Sie das Feld Stempel zurück.
| Option | Beschreibung |
| Stempel |
Wählen Sie eine Stempelvorlage aus, die auf neue aus dem Kollisionstest erzeugte Aufgaben angewendet wird. Die Aufgabenfelder der Stempelvorlage werden hier auf die Aufgabenvorlage angewendet.
Um eine angewendete Stempelvorlage und alle zugehörigen Felder zu löschen, öffnen Sie das Feld Stempel zur Bearbeitung und klicken Sie auf Zurücksetzen. |
| Typ |
Wählen Sie den Aufgabentyp, der neuen aus dem Kollisionstest erzeugten Aufgaben zugeordnet werden soll. Dies steuert die verfügbaren Status der Aufgabe. Weitere Informationen zu Aufgabentypen und -status finden Sie unter Verwalten benutzerdefinierter Aufgabenstatus. |
| Priorität |
Wählen Sie die Priorität neuer, vom Kollisionstest erzeugter Aufgaben.
|
| Termin |
Legen Sie der Termin für neue, vom Kollisionstest erzeugte Aufgaben fest. Um ein Termin festzulegen, geben Sie den Wert ein, wählen Sie den Zeitraum (Tage, Wochen oder Monate) durch Umschalten der Optionen und klicken Sie dann auf Anwenden. Die hier angegebenen Wochen und Monate sind Kalenderwochen (beginnend am Montag) und Kalendermonate. Geben Sie z. B. eine Frist von 1 Woche an, wird der tatsächliche Termin auf den nächsten Montag gesetzt.
|
| Beauftragter |
Wählen Sie einen Beauftragten für neue, vom Kollisionstest erzeugte Aufgaben aus.
|
| Beobachter |
Wählen Sie Beobachter für neue, vom Kollisionstest erzeugte Aufgaben aus. Es können mehrere Beobachter hinzugefügt werden.
Um einzelne Beobachter zu entfernen, öffnen Sie das Feld zur Bearbeitung, deaktivieren Sie die gewünschten Beobachter und klicken Sie dann auf Anwenden. Von einer Stempelvorlage geerbte Beobachter können nicht entfernt werden. |
| Tags |
Fügen Sie neuen, vom Kollisionstest erzeugten Aufgaben Tags hinzu.
So fügen Sie ein Tag hinzu:
Von einer Stempelvorlage geerbte Tags können nicht entfernt werden; alle anderen Tags können entfernt werden.
|
Unten im Fenster können Sie zur erweiterten Aufgabenautomatisierung wechseln, indem Sie auf Zu erweiterter Automatisierung wechseln klicken. Die erweiterte Automatisierung bietet die Möglichkeit, mehrere Regeln zur Aufgabenerzeugung zu erstellen, die jeweils eine Bedingung enthalten, wann die Regel angewendet wird. Die in der einfachen Aufgabenautomatisierung konfigurierte Aufgabenvorlage wird zur Standard-Aufgabenregel, die angewendet wird, wenn keine der Bedingungen der erweiterten Aufgabenautomatisierung erfüllt ist.
Erweiterte Aufgabenautomatisierung
Die erweiterte Aufgabenautomatisierung ermöglicht das Konfigurieren von Standortfiltern und mehreren Regeln zur Aufgabenerzeugung für einen einzelnen Kollisionstest. Jede Regel ist unter „Bedingte Werte“ aufgeführt und basiert auf einem „WENN/DANN/SONST“-Modell mit folgenden Feldern:
- WENN: Eine Bedingung, die für jede Kollisionsgruppe geprüft wird.
- DANN: Eine Aktion, die ausgeführt wird, wenn eine Kollisionsgruppe die Bedingung erfüllt. Die Aktion besteht entweder darin, „Eine Aufgabe erstellen“ auf Grundlage einer bestimmten Vorlage auszuführen oder „Keine Aufgabe erstellen“.
- SONST: Eine Aktion, die ausgeführt wird, wenn eine Kollisionsgruppe die vorherige Bedingung nicht erfüllt. Die Aktion besteht entweder darin, „Eine Aufgabe erstellen“ auf Grundlage einer bestimmten Vorlage auszuführen oder „Keine Aufgabe erstellen“.
Die Reihenfolge der Regeln bestimmt die Aufgabenerstellung. Bei der Synchronisierung mit der Aufgabenverwaltung wendet Revizto für jede Kollisionsgruppe zunächst etwaige Standortfilter an, dann die erste Regel, deren Bedingungen erfüllt sind, und überspringt anschließend die restlichen Regeln. Sind die Bedingungen einer Regel nicht erfüllt, fährt Revizto mit der nächsten Regel fort, bis eine Regel erfüllt ist oder die finale „SONST“-Bedingung erreicht wird, die – sofern sie eine Aufgabe erstellt – mit den „Standardwerten für Aufgaben“ befüllt ist.
Um die Position einer Regel der Aufgabenautomatisierung zu ändern, ziehen Sie die Regel am Symbol oben links im Bedingungsfeld an die gewünschte Position.
Nur Regeln mit grauen Kopfzeilen können verschoben werden. Die Felder „Standardwerte für Aufgaben“ und das finale Feld „SONST“ können nicht verschoben werden.
Unten im Fenster können Sie zur einfachen Aufgabenautomatisierung wechseln, indem Sie auf Zu einfacher Automatisierung wechseln klicken; dadurch werden jedoch alle Bedingungen der erweiterten Aufgabenautomatisierung entfernt. Wenn Sie nur die Standardwerte bearbeiten möchten, ohne die erweiterte Aufgabenautomatisierung zu entfernen, klicken Sie neben den relevanten Aufgabenfeldern unter „Standardwerte für Aufgaben“ auf Bearbeiten . Dadurch werden auch die Felder in der finalen „SONST“-Bedingung geändert, sofern sie eine Aufgabe erstellt.
Filtern nach Ort
Standortfilter ermöglichen es, die aus dem Kollisionstest erstellten Aufgaben auf bestimmte Orte im Projekt zu beschränken. Es können mehrere Standorttypen als Filter hinzugefügt werden, darunter Ebene, Raum, MEP-Raum, Zone und Fläche. „Filtern nach Ort“ kann allein, ohne bedingte Werte, oder zusammen mit bedingten Werten verwendet werden.
Um „Filtern nach Ort“ zu verwenden, müssen Orte im Projekt eingerichtet sein.
So fügen Sie einen Standortfilter hinzu:
- Klicken Sie auf Filter hinzufügen.
- Wählen Sie den Orttyp (nach Ebene, Raum, MEP-Raum, Zone oder Fläche).
- Wählen Sie oben im Filterfenster Einschließen oder Ausschließen. Dies legt fest, ob basierend auf dem Ort eine Aufgabe erstellt wird (Einschließen) oder nicht (Ausschließen).
- Aktivieren Sie die Kontrollkästchen neben den Orten, nach denen gefiltert werden soll.
- Wählen Sie die Kriterien für die Aufgabenerstellung. Dies bestimmt, wie viele Kollisionen in einer Kollisionsgruppe dem Filterort entsprechen müssen, um eine Aufgabe zu erstellen: mindestens eine Kollision der Gruppe oder alle Kollisionen der Gruppe.
- Klicken Sie auf OK, um Ihren Filter zu speichern.
Für jeden Orttyp kann ein Filter hinzugefügt werden. Vorhandene Filter können bearbeitet werden, indem Sie neben dem Filter auf Bearbeiten klicken. Um einen Filter zu löschen, klicken Sie ganz links am Filter auf X.
Die Einstellungen von „Filtern nach Ort“ können unabhängig von anderen Regeln der Aufgabenautomatisierung in andere Kollisionstests importiert werden.
Bedingte Werte (Regeln der Aufgabenautomatisierung)
Regeln der Aufgabenautomatisierung können im Abschnitt „Bedingte Werte“ bearbeitet, hinzugefügt und gelöscht werden. Jeder Teil einer Regel kann über Bearbeiten oder das Dropdown-Menü des Feldes bearbeitet werden. Beim Hinzufügen einer Bedingung wird die Aufgabenvorlage automatisch mit den „Standardwerten für Aufgaben“ befüllt; diese können jedoch innerhalb jeder Bedingung bearbeitet werden.
So fügen Sie eine Regel der Aufgabenautomatisierung hinzu:
- Klicken Sie unter „Bedingte Werte“ auf Bedingung hinzufügen. Dies fügt einen Platzhalter für eine bedingte Regel und eine finale „SONST“-Bedingung hinzu.
- Wenn Sie die Regel benennen möchten, klicken Sie neben „Bedingung“ auf Bearbeiten
.
-
Wählen Sie im Feld WENN einen Bedingungstyp im Dropdown.
- Enthält eine Bedingung „Objekte A“ oder „Objekte B“, wird sie nur für Objekte aus Auswahl A bzw. Auswahl B geprüft.
Wenn der Kollisionstyp des Tests „Objekt A erfordert Objekt B“ ist, bewirkt die Auswahl eines Objekts B hier nichts. Bei „Objekt A erfordert Objekt B“-Tests haben nur gelöste Kollisionen sowohl Objekt A als auch Objekt B.
- Klicken Sie im Feld die mit den Suchgruppen übereinstimmen auf Bearbeiten
und wählen Sie ein oder mehrere freigegebene Suchgruppen aus. Wenn Sie viele Suchgruppen haben, können Sie nach Teilnamen suchen oder die folgenden Wildcards verwenden:
- * beliebige Anzahl von Zeichen
- ? beliebige Zeichen
- Wenn Sie der Bedingung einen zweiten Teil hinzufügen möchten, klicken Sie rechts neben dem Feld WENN auf Hinzufügen
und wählen Sie einen Bedingungstyp sowie das passende Suchgruppen aus.
- Bedingungsteile werden entweder mit dem Operator UND (die Bedingung ist wahr, wenn beide Teile wahr sind) oder ODER (wahr, wenn mindestens einer der Teile wahr ist) verknüpft. Klicken Sie auf den Operator, um zwischen ihnen umzuschalten.
- Wählen Sie im Feld DANN die Aktion im Dropdown-Menü.
- Wenn Sie „Aufgabe erstellen“ wählen, können Sie einige der Aufgabenfelder festlegen. Bearbeiten Sie ein Feld, indem Sie rechts neben dem Feldnamen auf Bearbeiten
klicken. Beschreibungen dieser Felder finden Sie unter Einfache Aufgabenautomatisierung.
- Wenn Sie „Aufgabe erstellen“ wählen, können Sie einige der Aufgabenfelder festlegen. Bearbeiten Sie ein Feld, indem Sie rechts neben dem Feldnamen auf Bearbeiten
- Wenn Sie weitere Regeln (Bedingungen) hinzufügen möchten, klicken Sie auf Bedingung hinzufügen und folgen Sie den Schritten 1 – 6, um die Bedingung zu erstellen.
-
Wählen Sie im finalen Feld SONST eine Aktion im Dropdown-Menü.
- Wenn Sie „Aufgabe erstellen“ wählen, können Sie einige der Aufgabenfelder festlegen. Bearbeiten Sie ein Feld, indem Sie rechts neben dem Feldnamen auf
klicken. Beschreibungen dieser Felder finden Sie unter Einfache Aufgabenautomatisierung. Das Bearbeiten eines Aufgabenfelds hier ändert dieses Feld in den „Standardwerten für Aufgaben“.
Das finale „SONST“-Feld ist die letzte Regel, die ausgeführt wird, wenn alle vorherigen Regeln nicht ausgeführt werden können. Es kann nicht verschoben oder gelöscht werden.
- Wenn Sie „Aufgabe erstellen“ wählen, können Sie einige der Aufgabenfelder festlegen. Bearbeiten Sie ein Feld, indem Sie rechts neben dem Feldnamen auf
- Klicken Sie auf OK, um Ihre Einstellungen der erweiterten Aufgabenautomatisierung zu speichern.
Um eine Regel oder Bedingung zu löschen, klicken Sie ganz rechts auf X. Die letzte Bedingung (das finale „SONST“-Feld) wird nur gelöscht, wenn die letzte Regel gelöscht wird.
Dieser Abschnitt listet die Projektmitglieder und ihre Zugriffsrechte im Kollisionstest auf. Projektadministratoren und Benutzer mit dem Zugriffsrecht „Kollisionsadministrator“ können alle Kollisionstests im Projekt anzeigen, Ergebnisse bearbeiten und Einstellungen bearbeiten. Die Kollisionstest-Zugriffsrechte dieser Benutzer können hier nicht geändert werden. Zusätzlichen Benutzern können in einem bestimmten Test über diese Einstellung Zugriffsrechte gewährt werden. Weitere Informationen zu verfügbaren Kollisionstest-Zugriffsrechten finden Sie unter Zugriffsrechte auf Kollisionstests.
Benutzer mit Zugriffsrechten für den Kollisionstest sowie die Datenschutz-Einstellungen des Tests werden im Feld „Zugriffsrechte“ aufgeführt. Einige Einstellungen der Zugriffsrechte können bearbeitet werden, indem Sie oben rechts im Feld auf Einstellungen klicken. Klicken Sie unten im Fenster auf OK, um die Änderungen zu speichern.
So bearbeiten Sie die Zugriffsrechte eines Projektmitglieds im Kollisionstest:
- Wählen Sie die Projektmitglieder aus, deren Zugriffsrecht Sie bearbeiten möchten. Bei einigen Projektmitgliedern, wie Projektadministratoren, können die Zugriffsrechte für Kollisionstests nicht geändert werden.
- Klicken Sie oben rechts im Feld auf Mehr
.
-
Wählen Sie für das Projektmitglied die neue Rolle aus den verfügbaren Optionen.
Die Kollisionstestrolle des Benutzers wird automatisch gespeichert.
Sie können die Sichtbarkeit des Kollisionstests auch über das Dropdown-Menü Kollisionstest-Datenschutz festlegen:
- Privat: Der Kollisionstest ist nur für Projektmitglieder mit der Rolle Projektadministrator, mit den Berechtigungen „Kollisionsadministrator“ aus ihrer Projektrolle oder mit der Rolle „Testadministrator“ oder „Editor für Testergebnisse“ im jeweiligen Kollisionstest sichtbar.
- Öffentlich: Der Kollisionstest ist für alle Projektmitglieder mit dem Zugriffsrecht „Öffentliche Kollisionstests anzeigen“ sowie für Projektmitglieder mit beliebigen Administratorrollen oder der Rolle „Testadministrator“ bzw. „Editor für Testergebnisse“ im jeweiligen Kollisionstest sichtbar.
Dieser Abschnitt enthält die dem Kollisionstest zugewiesenen Labels, die zum Filtern verwendet werden können. Aktive Labels werden im Feld „Labels“ aufgeführt. So fügen Sie Labels hinzu oder bearbeiten sie:
- Klicken Sie oben rechts im Feld auf Einstellungen
, um das Label-Menü zu öffnen.
- Erstellen, bearbeiten oder entfernen Sie Labels.
- Um ein Label zu erstellen, geben Sie den Label-Namen ein und aktivieren Sie dann das Kontrollkästchen daneben.
- Um ein vorhandenes Label hinzuzufügen, aktivieren Sie das Kontrollkästchen daneben.
- Um ein Label zu entfernen, deaktivieren Sie das Kontrollkästchen daneben.
- Um alle Labels zu entfernen, klicken Sie auf Alle löschen.
-
Klicken Sie auf Anwenden.
Mehrere Labels können gleichzeitig hinzugefügt oder entfernt werden. Das Entfernen eines Labels löscht es nicht aus dem gesamten Projekt, da Labels derzeit nicht aus einem Projekt gelöscht werden können.
Dieser Abschnitt enthält die Einstellungen für die Ebenen, die im Kollisionstest als Positions-Tags verwendet werden. Das Ebenenmodell wird im Feld „Ebenenmodell“ aufgeführt. Ebenen können bearbeitet werden, indem Sie oben rechts im Feld auf Einstellungen klicken. Klicken Sie unten im Fenster auf OK, um die Änderungen zu speichern.
Beim Festlegen der Ebenen als Positions-Tags gibt es zwei Optionen:
- Projektebenen verwenden: Der Kollisionstest verwendet die im Projekt definierten Ebenen.
- Benutzerdefinierte Ebenen verwenden: Der Kollisionstest verwendet für den Test ausgewählte Ebenen. Diese Option ist sinnvoll, wenn Ihr Projekt mehrere Gebäude mit jeweils eigenen Ebenen umfasst.
Um eine der Ebenenoptionen zu bearbeiten, klicken Sie auf die Schaltfläche Bearbeiten oder Konfigurieren und wählen Sie dann die in der folgenden Tabelle beschriebenen Ebeneneinstellungen.
Änderungen an Projektebenen gelten für das gesamte Projekt.
| Option | Beschreibung |
| Ebenen von Modell verwenden | Wählen Sie ein Modell aus, das die Ebenen bereitstellt. |
| Wenn Positions-Tags zu Kollisionen hinzugefügt werden |
Wählen Sie die Methode zur Bestimmung der Kollisionsebene.
|
Dieser Abschnitt enthält die Einstellungen für die Achsraster, die im Kollisionstest als Positions-Tags verwendet werden. Das Achsraster-Modell wird im Feld „Achsraster-Modelle“ aufgeführt. Achsraster können bearbeitet werden, indem Sie oben rechts im Feld auf Einstellungen klicken. Klicken Sie unten im Fenster auf OK, um die Änderungen zu speichern.
Beim Festlegen der Achsraster als Positions-Tags gibt es zwei Optionen:
- Projekt-Achsraster verwenden: Der Kollisionstest verwendet die im Projekt definierten Achsraster.
- Benutzerdefinierte Achsraster verwenden: Der Kollisionstest verwendet für den Test ausgewählte Achsraster.
Um eine der Achsrasteroptionen zu bearbeiten, klicken Sie auf die Schaltfläche Bearbeiten oder Konfigurieren und wählen Sie dann die unten beschriebenen Achsrastereinstellungen.
Änderungen an Projekt-Achsraster gelten für das gesamte Projekt.
| Option | Beschreibung |
| Wenn Positions-Tags zu Kollisionen hinzugefügt werden |
Wählen Sie die Methode zur Bestimmung der nächstgelegenen Achsenschnittpunkt für die Kollision.
|
| Achsraster von Modellen verwenden | Wählen Sie die Modelle aus, die die Achsraster bereitstellen. |