シーンを変換 フォローする
[シーンを変換]ツールは、モデルの位置や方向を調整するのに役立ちます。 変換は、オブジェクト ツリー内の任意のシーンに適用できます。
シーンの変換では、原点を移動したりシーンを回転させたりできます。 次の3つのタイプの変換があります。
- 基準点を3Dで選択:シーンをある点から別の点まで移動します。
- 別のシーンに移動:シーンを他のシーンの原点に移動するか、境界ボックスの中心を一致させます。
- 基準線を3Dで選択:Z軸を中心軸としてシーンを回転させます。
これらの移動/回転ツールを組み合わせて使用することで、位置を精密に調整できます。
必須の権限
シーンを変換するには、特定のプロジェクト アクセス権が必要です。 シーンを変換できない場合は、プロジェクト管理者またはライセンス管理者に連絡してください。
アクセス権を確認するには、Revizto Workspaceの[プロジェクト チーム]タブで、自分の役割名の横にある[プロジェクトでの役割の表示]または[プロジェクト役割を設定]
をクリックします。 詳細は、プロジェクトの役割の管理を参照してください。
- シーンを変換するには次の権限が必要です。
- すべての3Dモデルの管理
- カスタム オブジェクト プロパティの割り当て
基準点を3Dで選択
[基準点を3Dで選択]は点から点への移動であり、始点と終点を結ぶ並行線に沿ってシーンを移動させます。 シーンを回転させるには、[基準線を3Dで選択]を使用します。
[シーンを変換]は、Reviztoの3D環境にある[オブジェクト ツリー]画面から適用できます。
3D内の基準点を使用してシーンを変換するには、以下の手順に従います。
- ツールバーの[オブジェクト ツリー]
をクリックして、[オブジェクト ツリー]画面を開きます。
- 変換するシーンを右クリックします。
- 複数のシーンを選択するには、Ctrlを押しながらクリックします。
-
[シーンを変換]をクリックします。
- [原点]の下で、[移動ツール]>[基準点を3Dで選択]をクリックします。
- [始点]を、シーンの移動を開始する位置に設定します。
- [終点]を、シーンの移動先となる位置に設定します。
- 2つの点を配置した後は、必要に応じてクリックとドラッグによって位置を調整します。
-
[適用]をクリックします。
シーンが新しい点に移動します。 [シーンを変換]画面の[基準点位置]に、x、y、z座標のオフセットが表示されます。
[基準点位置]の座標ボックスにx、y、z座標を入力して、手動で設定することもできます。
別のシーンに移動
[別のシーンに移動]を使用すると、シーンの原点を別のシーンの原点に合わせることができます。 これは、「見失った」シーンや離れているシーンを近くに表示して見やすさと操作性を高めるうえで特に有用です。 シーンが新しい原点に移動された後は、[基準点を3Dで選択]や[基準線を3Dで選択]を使用して位置をさらに調整できます。
[シーンを変換]は、Reviztoの3D環境にある[オブジェクト ツリー]画面から適用できます。
シーンを別のシーンに移動する変換を行うには、以下の手順に従います。
- ツールバーの[オブジェクト ツリー]
をクリックして、[オブジェクト ツリー]画面を開きます。
- 変換するシーンを右クリックします。
- 複数のシーンを選択するには、Ctrlを押しながらクリックします。
-
[シーンを変換]をクリックします。
- [原点]の下で、[移動ツール]>[別のシーンに移動]をクリックします。
- 位置合わせの方法([原点を一致させる]または[境界ボックスの中心を一致させる])を選択します。
- [宛先シーン]ドロップダウン メニューからシーンを選択します。
-
[適用]をクリックします。
選択した基準点(原点または境界ボックスの中心)が宛先シーンの同じ基準点と合うように、シーンが移動します。 [シーンを変換]画面の[基準点位置]に、x、y、z座標のオフセットが表示されます。
[基準点位置]の座標ボックスにx、y、z座標を入力して、手動で設定することもできます。
基準線を3Dで選択
[基準線を3Dで選択]を使用すると、シーンの辺、面、壁が別のシーンと合うように、Z軸を中心軸とした回転が実行されます。 シーンを水平または垂直に移動するには、[基準点を3Dで選択]を使用できます。
[シーンを変換]は、Reviztoの3D環境にある[オブジェクト ツリー]画面から適用できます。
基準線を使用してシーンを変換するには、以下の手順に従います。
- ツールバーの[オブジェクト ツリー]
をクリックして、[オブジェクト ツリー]画面を開きます。
- 変換するシーンを右クリックします。
- 複数のシーンを選択するには、Ctrlを押しながらクリックします。
-
[シーンを変換]をクリックします。
- [回転]の下で、[回転ツール]>[基準線を3Dで選択]をクリックします。
- [始点]の線を、シーンの開始角度と平行になるように配置します。
- [終点]の線を、終了角度と平行になるように配置します。 この線を配置すると、2本の線の間の回転角度が画面で示されます。
- 2本の線を配置した後は、必要に応じて端のクリックとドラッグによって位置を調整します。
-
[適用]をクリックします。
[終点]の線に合うように、シーンが[始点]の線から回転します。 [シーンを変換]画面の[基準点位置]に、x、y、z座標のオフセットが表示され、[回転の角度]に回転角度が表示されます。
このボックスに回転角度を入力して、手動で設定することもできます。
デフォルトの水平回転が十分でないという稀なケースでは、軸([ベクターの周りを回転])や、モデルの回転に使用するピボット点を手動で変更できます。 [ベクターの周りを回転]や[ピボット点]に加えた変更は、回転ツールを使用すると上書きされます。
回転軸を変更するには、以下の手順に従います。
- いずれかの[ベクターの周りを回転]ボックスをクリックします。
- ポップアップウィンドウで、x、y、zの値を変更します。
- [適用]をクリックします。
カスタムのピボット点を設定するには、以下の手順に従います。
- [ピボット点]ドロップダウン メニューをクリックします。
- [任意の点]を選択します。
- モデルをダブルクリックすると、新しい回転点が配置されます。
- 必要に応じて、クリックとドラッグによって点の位置を調整します。
- [完了]をクリックします。
複数のシーンのオフセットを定義
原点の異なる複数のシーンを変換する場合は、移動ツール([基準点を3Dで選択]または[別のシーンに移動])を使用するか、オフセットを定義して変換を行えます。
複数のシーンのオフセットを定義するには、以下の手順に従います。
- ツールバーの[オブジェクト ツリー]
をクリックして、[オブジェクト ツリー]画面を開きます。
- 複数のシーンを変換対象として選択するには、Ctrlを押しながらクリックします。
- 選択したシーンを右クリックします。
- [シーンを変換]をクリックします。 選択したすべてのシーンが、[シーンを変換]画面の上部に表示されます。
- [原点]の下で、[オフセットを定義]をクリックします。
- ポップアップウィンドウで、x、y、z座標のオフセットを入力します。
- [適用]をクリックします。
シーンの変換をリセット
シーンの変換をリセットするには、[シーンを変換]画面から、最近の変更を破棄するか、そのシーンに対するすべての変更をリセットします。
シーンの変換をリセットするには、以下の手順に従います。
- ツールバーの[オブジェクト ツリー]
をクリックして、[オブジェクト ツリー]画面を開きます。
- リセットするシーンを右クリックします。
- 複数のシーンを選択するには、Ctrlを押しながらクリックします。
-
[シーンを変換]をクリックします。
- [シーンを変換]画面の上部にある[リセット]ドロップダウン メニューをクリックします。
-
必要なリセットのタイプを選択します。
- 最近の変更を破棄:[シーンを変換]画面が開いている間にシーンに対して行われた変換をリセットします。 以前の変換は影響を受けません。
- すべてリセット:シーンに適用された一般的な変換をすべてリセットします。 プロジェクトで行われた他の変換は影響を受けません。
シーンの変換がすぐにリセットされます。
また、下部ツールバーの[元に戻す]をクリックすることで、最近の変換をいつでも元に戻すことができます。 この方法で変更を元に戻す場合は、[シーンを変換]画面が開いている必要はありません。
トラブルシューティング
Q:プロジェクトで「すべての3Dモデルの管理」権限を持っていますが、シーンの変換や回転を行えません。
A:シーンの変換や回転を行うには、「カスタム オブジェクト プロパティの割り当て」と「すべての3Dモデルの管理」の両方の権限が必要です。 「カスタム オブジェクト プロパティの割り当て」権限の付与をプロジェクト管理者に依頼してください。